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GM32 - TNT2 M64, 32MB SDR

Spezifikation

  • Grafik-Chip
    NVIDIA TNT2 M64 128-Bit Grafik-Beschleuniger
    unterstützt AGP 2X, 4X
  • Speicher
    32MB Videospeicher
    64 Bit Speicher-Interface
    300MHz RAMDAC
    Hor-Synch: 31,5-108,5kHz, Vert.-Refresh: 60-200Hz
  • Video
    MPEG-I, Indeo, Cinepak, MPEG-II und DVD
  • Treiber
    Windows 95, 98, ME, 2000, NT4
    optimiert für DirectX 7.0 und OpenGL
    optimiert für Katmai und 3DNow! 3D-Befehle
  • Auflösung / Bildwiederholseite bei 32Bit Farbtiefe
    640 x 480 / 60-240 Hz
    800 x 600 / 60-240 Hz
    1024 x 768 / 60-170 Hz
    1152 x 864 / 60-140 Hz
    1280 x 1024 / 60-120 Hz
    1600 x 1200 / 60-85 Hz
    1920 x 1080 / 60-75 Hz
    1920 x 1200 / 60-70 Hz
    1920 x 1440 / 60 Hz
    2048 x 1536 / 60 Hz
  • 3D Features
    128-bitTwiN Texel architecture, Multi-texture and Bump map, Texture modulation and Light maps, Reflection and Evironmental maps, Detail and Procedural textures, Alpha-Blending and Specular Highlights; Fog, Light, Mip mapping perspective correction, 32-bit ARGB rendering wich destination alpha, Trilinear and Bilinear Filtering, 8-tap anisotropic filtering, 8-bit stencil buffer, Full scene and order independent, Anti-Aliasing, 16/24-bit Z-buffering

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Druck-Version der Originalseite: http://de.shuttle.com/gm32.htm
Shuttle Computer Deutschland - Änderungen und Druckfehler vorbehalten. Datum: 30.4.2008